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INI File  |  1999-07-28  |  2KB  |  85 lines

  1. ;szDestructible.ini
  2.  
  3. [Generic Destructible]
  4. ; NOTE : this is the default entry used across all zDestructible objects.
  5. ;        it should only be changed by a programmer who also updates the
  6. ;         default values in the zDestructible script, otherwise all hell
  7. ;         breaks loose.
  8.  
  9. Health Meter Start Trigger = 0
  10. Health Meter End Trigger = 0
  11. Mini Boss Health Texture =
  12. Health Meter Screen Percentage    =    95.0
  13.  
  14. Accept Splatter Damage = 1
  15.  
  16. Red Ambient Value = 0.3
  17. Blue Ambient Value = 0.4
  18. Green Ambient Value = 0.4
  19.  
  20. [Train_array]
  21.  
  22. Health Meter Start Trigger = 5107
  23. Health Meter End Trigger = 27
  24. Mini Boss Health Texture = i_hud_trainarray
  25. Health Meter Screen Percentage    =    90.0
  26.  
  27. Accept Splatter Damage = 0
  28.  
  29. Red Ambient Value = 0.1
  30. Blue Ambient Value = 0.4
  31. Green Ambient Value = 0.3
  32.  
  33. [Power_Generator_1]
  34.  
  35. Health Meter Start Trigger = 5108
  36. Health Meter End Trigger = 5109
  37. Mini Boss Health Texture = i_hud_Generator01
  38. Health Meter Screen Percentage    =    90.0
  39.  
  40. Accept Splatter Damage = 1
  41.  
  42. Red Ambient Value = 0.2
  43. Blue Ambient Value = 0.2
  44. Green Ambient Value = 0.2
  45.  
  46. [Power_Generator_2]
  47.  
  48. Health Meter Start Trigger = 5110
  49. Health Meter End Trigger = 5111
  50. Mini Boss Health Texture = i_hud_Generator02
  51. Health Meter Screen Percentage    =    90.0
  52.  
  53. Accept Splatter Damage = 1
  54.  
  55. Red Ambient Value = 0.2
  56. Blue Ambient Value = 0.2
  57. Green Ambient Value = 0.2
  58.  
  59. [Power_Generator_3]
  60.  
  61. Health Meter Start Trigger = 5112
  62. Health Meter End Trigger = 5113
  63. Mini Boss Health Texture = i_hud_Generator03
  64. Health Meter Screen Percentage    =    90.0
  65.  
  66. Accept Splatter Damage = 1
  67.  
  68. Red Ambient Value = 0.2
  69. Blue Ambient Value = 0.2
  70. Green Ambient Value = 0.2
  71.  
  72. [Nemesis_1]
  73.  
  74. Health Meter Start Trigger = 9996
  75. Health Meter End Trigger = 90211
  76. Mini Boss Health Texture = i_hud_nemesis
  77. Health Meter Screen Percentage    =    90.0
  78.  
  79. Accept Splatter Damage = 1
  80.  
  81. Red Ambient Value = 0.2
  82. Blue Ambient Value = 0.2
  83. Green Ambient Value = 0.2
  84.  
  85.